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ようこそ ~SINOBI~ クランメンバー一覧 マスター =みらっ オフィサー兼副マス =Ren メンバー =和倉ゆいな =missy =イケメンと聞いて初見 =上海沙拉 =ぶりゅってらぁ =お腹が痛いんですよ =厨二の俺に死角はない =39-39
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永続魔法《ドミノ》を軸とした植物族デッキ。 《ギガプラント》による植物族と昆虫族のノーコストでの展開力を利用し、《ドミノ》のコストを稼ぎ相手のモンスターを削る戦術をとる。 また《ギブ&テイク》でリクルーターを送りつけることにより、対処できない単体の相手モンスターへの《ドミノ》の効果発動と、個々のカードパワーの低さを補っている。 大量展開を得意とする相手には少々辛い反面、守勢には変則的な攻めによる対応が可能。 破壊と蘇生が連鎖し続ける遊具による第二の庭。 この庭に『対象不許の姫君』は存在しない。 【Omnivorous Domino Garden】(42) モンスター(20) 2*《ローンファイア・ブロッサム》 3*《プチトマボー》 3*《ロードポイズン》 1*《ボタニティ・ガール》 1*《コピー・プラント》 2*《ギガプラント》 3*《UFOタートル》 3*《炎妖蝶ウィルプス》 1*《デュアル・サモナー》 1*《クリッター》 魔法(14) 3*《スーペルヴィス》 3*《デュアルスパーク》 1*《アームズ・ホール》 3*《ドミノ》 3*《増草剤》 1*《手札抹殺》 罠(8) 3*《ギブ&テイク》 2*《砂塵の大竜巻》 1*《聖なるバリア―ミラーフォース―》 1*《二重の落とし穴》 1*《リビングデッドの呼び声》 エクストラデッキ(15) 1*《アームズ・エイド》 1*《マジカル・アンドロイド》 1*《ALLY OF JUSTICE CATASTOR》 1*《氷結界の虎王ドゥローレン》 1*《フレムベル・ウルキサス》 1*《ヘル・ブランブル》 1*《スプレンディッド・ローズ》 1*《地底のアラクネー》 1*《ブラック・ローズ・ドラゴン》 1*《スターダスト・ドラゴン》 1*《ギガンテック・ファイター》 1*《レッド・デーモンズ・ドラゴン》 1*《メンタルスフィア・デーモン》 2*《ブラック・ブルドラゴ》
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 COAST OF EUTOPIA EL NINO OILWORKS OIL-1213 2012/09/22 - 218470466_624.v1423749806.jpg Side Track Title Produce A 1 COAST OF EUTOPIA OLIVE OIL 2 COAST OF EUTOPIA(Inst) OLIVE OIL 3 COAST OF EUTOPIA(Acap) OLIVE OIL B 4 SOUTH YA QUIN OLIVE OIL 5 SOUTH YA QUIN(Inst) OLIVE OIL 6 SOUTH YA QUIN(Acap) OLIVE OIL PERTAIN CD PEOPLE CALLED EL NEETPIA
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Node Type Object ノード説明と目的 『Card』は短形の平面オブジェクトです。『Plane』オブジェクトに類似していますが、『Card』にはいくつかの利点を持っています。使いやすくポピュレートが可能です。 『Card』はビルボード(看板)に適しています。これはデフォルトで直立しており、下部の中心を使用して配置する事が出来ます。テクスチャ座標系/UVsも看板に適するように設定されています。オブジェクトと共に作成された『Default Shader』ノードで、看板イメージを設定するだけです。 設定 Population mode ポピュレーション・モード ・Individual Object ポピュレーションの一部ではなく、個々に作成されたオブジェクトをデフォルトにします。ポピュレーションの一部であるオブジェクトに対してこのオプションを選択すると、ポピュレーションのインスタンスは引き続きレンダリングされますが、オブジェクト自体も元の位置に表示されます。・Member of a Population ポピュレーションを作成する一部として作成されたオブジェクトをデフォルトにします。これは、オブジェクトがポピュレーションの一部としてのみレンダリングされることを意味します。個々のオブジェクトに対してこのオプションを選択すると、レンダリングされません。ポピュレーションの一部としてオブジェクトを作成し、それを単独で使用する場合は、個々のオブジェクトにポップアップを変更してレンダリングする必要があります。 Preview mode プレビュー・モード 3Dプレビュー内でオブジェクトをどの状態で表示させるかをポップアップから選択します。このポップアップでの設定は、オブジェクトを表示させる最も詳細モードを設定します。3Dプレビュー上の"オブジェクト表示モード"ボタンは、プレビュー全体でのモードをコントロールします。例えば、オブジェクトのプレビューモードを"Wireframe"に設定しても、3Dプレビュー上の"オブジェクト表示モード"が"Show as bounding boxes"に設定されている場合、オブジェクトはバウンディングボックスとしてのみ描画されます。・Hidden オブジェクトを非表示にします。・Bounding Box オブジェクトを立方体としたバウンディング・ボックスの線で表示します。・Wireframe オブジェクト形状が確認できるワイヤーフレームで表示します。・Smooth Shaded オブジェクトに滑らかな影をつけて表示します。・Textured プレビューにサーフェス・シェーダの設定を有効にします。 Preview colour プレビュー色 3Dプレビュー上で表示させる色を設定します。 Cardタブ Position 基底位置 オブジェクトの基底位置をポップアップを選択して設定します。デフォルトは"Bottom Center(底部中央)"です。"Bottom Left(底部左角)"、"Center(中心)"はオブジェクトの中心を設定します。 Surface Shadersタブ このタブは、オブジェクトのテクスチャのためのサーフェス・シェーダを割り当てます。 Surface shader サーフェス・シェーダ オブジェクトに割り当てるシェーダを設定します。 Displacement tolerance ディスプレースメントの許容範囲 この値を大きくする事で、凸凹や尖った表面の刃先(上部を裁断した突起物)が気になる場合や、レイトレーシングによる影の隙間がある場合に役立つかも知れません。ただし、レンダリング時間を増大させます。比較的平坦なサーフェスは、小さな値でより迅速にレンダリングされる場合があります。デフォルト値は1です。しかしこれは上級の設定であり、対処を必要とする特異な問題を抱えていない限り変更を勧めません。問題がある場合は2から始め、それで解決しない場合少しずつ値を増やしてみてください。4は最高値と考慮しています。 Darken bumps at terminator 明暗境界線でバンプを遮光 デフォルトで有効になっています。ライティングによる明暗境界線でバンプマップのセルフシャドウを近似させ、サーフェスが影に落ちるくっきりとした線が見える可能性を減らします。非変位オブジェクトのCard、Grass clump、Rock及び、オブジェクトを読み込むLwo reader、Obj reader、Tgo readerに備わっています。 Renderingタブ Render レンダー処理 ・Invisible レンダリング表示しません。影は描画します。・Holdout アルファ値0の黒い図形として画像に表示され、複数のレイヤーで合成する配置として役立てる事が出来ます。・Visible レンダリング表示します。 Visible to other rays 他光線効果を表示 チェック時、オブジェクトは反射や透明度、GI光線などのレンダリングを通してトレースされる様々な光線によって表現されます。 Cast shadows 投影 チェック時、オブジェクトの影を投影します。 Double-sided surface 両面サーフェス チェック時、カードの裏表にサーフェスを有効にします。一方のサーフェスはサーフェスの法線が指し示す方向の"正面"しか見る事は出来ません。別方向からはサーフェスは見えません。チェックを入れる事でどの方向からも見る事が出来るようになります。 Use smooth normals 滑らかな法線を使用 チェック時、オブジェクト法線が補完され、サーフェスを滑らかに見せます。 Render method レンダー方法 オブジェクト単位でレンダリング方法を指定します。・Default レンダーノードで設定された"Ray trace objects(レイトレース・オブジェクト)"に応じたレンダリングを行います。・Force Displacement ディスプレースメントを強調します。・Force Ray Trace レイ・トレースを強調します。 Sorting bias (metres) バイアス順序 これはメッシュのディスプレースメントにも作用しますが、多くがレンダリング順序に作用します。高い数値を設定するとレンダリング順序が早くなり、マイナスの数値を設定するとレンダリング順を最後にもってきます。Lake(湖)の設定などは"-10000000(-1e7)"に設定する事でレンダリングを最後に行います。 Transformタブ オブジェクトの位置、回転、大きさを設定します。 Translate 移動 オブジェクトを配置する位置を設定します。左から(X、Y、Z)はそれぞれ横、高度、奥行きのパラメータです。 Rotate 回転 オブジェクトを起点を回転します。左から方向(赤)、勾配(緑)、横傾斜(青)。色表記は3Dプレビュー上でのハンドルの色を表します。 Scale 大きさ X、Y、Z方向にオブジェクトの大きさを変更します。 Angular Positionタブ このタブは、シーン起点を基準にオブジェクトの位置を角度と距離を使用して設定します。これらの設定は"Transform tab"の設定の代替として使用します。下図は、各パラメータの相互関係を示しています。 Heading 方向 この角度は、シーン起点の周りのオブジェクトの回転を、XY平面内で設定し、時計回りに回転するにつれて増加します。 Elevation 高度 この角度は、位置の垂直部分を設定します。 地平線の上または下の角度と見なします。90は垂直に上がり、-90は垂直に下がります。 Distance 距離 シーン起点からの距離をメータ単位で設定します。 Importタブ オブジェクトのアニメーションデータを外部からインポートする際に使用するタブです。 Import offset オフセットをインポート この設定は、ファイルからインポートされた位置をオフセット設定する事が出来ます。例えば、ファイルからインポートした位置をX方向に10メートル移動させたい場合、X座標のフィールドに10を入力します。ファイルからインポートされたX座標にプラス10を足した位置がカメラの位置に設定されます。 Import scale サイズのインポート アニメーション開始時のサイズをインポートします。 Import chan file chanファイルのインポート アニメーションに使用するchanファイルをインポートします。
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sight ward Active (消費) 視界1100を持つオブジェクトを指定地点に設置する オブジェクトは設置から約3秒後にステルス状態になり、3分間持続する 同時に設置できるオブジェクトの数は最大3個までで、4個目を設置するとこのアイテムによって設置された一番古いオブジェクトが消滅する。 ワードと言うとだいたいこれを示す 一個75Gで一度に3個まで持てる これを置くことで、Gankに来た敵を察知し回避したり、敵がどこにいるかなどを把握出来る超重要アイテム ワードを制すものはLoLを制す とりあえず金が余ってたら買って挿せ vision ward Active (消費) ステルスを看破できる視界1000を持つオブジェクトを指定地点に設置する 同時に設置できるオブジェクトの数は最大1個までで、2個目を設置するとこのアイテムによって設置された一番古いオブジェクトが消滅する。 通称ピンク 一個100gで2個まで持てる ピンクは普通のワードと何が違うのかと言うと、ステルスをも看破出来ることにある ステルス状態のチャンプを見破るだけでなく、敵のステルス状態のワードをも見破る事ができる ピンクのだいたいの用途はこれ 見つけた敵ワードはAA3回で破壊できるのでぶっ壊そう ただし緑と違って自分はステルスにはならない よって草むらの中とかバロンドラゴンの背後とかに置くのがいい Trinketその一 trinketの進化系はどれも優れてるからちゃんと進化させろよ Warding Totem 最初はこれ安定 普通のwardと同じように視界が取れるが効果時間は一分なので注意すべし Sweeping Lens 相手のwardを看破出来るようになるゾ これは中盤~終盤でとても重宝するので三人はこれにしておきたい Scrying Orb 相手が潜んで居そうな処やbush baron dragonの確認も出来るのでとても便利 ADCが買うべきTrinket wardingのすゝめ* wardはたった75Gなんだゾrecallするたびに一個か二個は買っとけ 買ったwardを刺すだけで三分間は安全だし仲間も敵の位置が分かって動きやすくなるんだ 最近はSUPPORTとJUNGLERがsight stoneを積むのが流行ってるしさっさと買うのもいい手かもな 動画 https //www.youtube.com/watch?v=BvcCkeh_zgU https //www.youtube.com/watch?v=rRM3jw3EnPQ テクいワードの置き方 http //www.nerfplz.com/2012/02/tossing-wards-over-ledges-for-pro.html
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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インダクター(Inductor) インダクター(Inductor)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 画像 コメント 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 自転車 コイル インダクター 1人 モデル ラジオ 特殊アクション Delfast Top 3.0 なし バニーホップ電動アシストによる加速ブースト プラットフォーム カスタム オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC 不可 プラットフォーム 価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $50,000 解説 『サンアンドレアスの傭兵』アップデートにて追加された電動自転車。 10年近く続いたオンラインで初となる新規の自転車。 操作感覚としてはマウンテンバイクことスコーチャーに近く、バニーホップも可能だが電動アシストモーター搭載の関係かジャンプ高度はバニーホップ可能な自転車中で最も低い。全力で飛んでもギリギリでガードレールを飛び越せる程度。 この自転車特有のギミックとして上述のように電動アシスト機能があり、発動することで加速ブーストが可能。 ゲージのリチャージはオープンホイール勢のKERSシステム等とは違い、ペダルを漕ぐ事で行われ速度が出れば出る程(=漕ぐスピードが早い程)リチャージ速度も上がっていく。 ゲージが満タンで無くとも溜まった分だけで発動可能だが、あくまで自転車なので体感できる程のブーストは無いのが惜しい所。 その為、平地で使うよりは自転車の苦手分野である急勾配を登る際のアシストとして使うのがオススメ。 思いっ切り乗り回すならブレイン郡等、自然溢れる所を駆け抜けるのが良いだろう。 別バージョンとしてジャンクエナジーの企業ペイントが施されたジャンクエナジーインダクターがある。 マウンテンバイクはそれだけで環境に優しいと思っていませんか?それは間違っています。 平均的なロスサントス市民の汗には、 ペダルを漕いで駆け抜けた地域の生態系を大きく傷つけるだけの規制物質が含まれているのです。 その解決策は?自由に満ちた夢を具現化した電気マウンテンバイク、回転力抜群の高速インダクターです。 必要なのは開かれた心、勇敢な精神、リチウムイオン電池をまかなえる強力な生命保険だけ。その価値は十分にあります。 (Pedal and Metal Cyclesサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Pedal and Metal Cyclesで購入。 画像 コメント 何気に速度計が付いてるがちょい見ずらい (2023-07-13 03 28 54) コメント